Im Universum von Legends of Pegasus ist der Spieler niemals alleine unterwegs. Neben den drei großen Rassen Menschen, X’or und Arthrox bevölkern auch kleinere Gildenvölker die Systeme des Sektors. Jede der Gilden hat eigene Ziele und Charakterzüge. Der Spieler kann sowohl in der Kampagne als auch im freien Spiel mit den Gilden in Kontakt treten und lohnende diplomatische Beziehungen aufbauen. Diese Beziehungen gilt es auch zu berücksichtigen, wenn der Spieler zum Beispiel einen Planeten besiedelt, auf dem es schon eine Gilden-Population gibt. Hier ein paar Informationen zu den verschiedenen Gilden in Legends of Pegasus:

Die Mek’meran sind eine Gruppierung von stahlharten Söldner-Stämmen. Sie haben sich auf die Kunst des Krieges spezialisiert. Diplomatie war noch nie ihre Stärke. Ihre Anführer reagieren aggressiv und oft feindlich. Stellt sich der Spieler mit den Mek’meran gut, kann er extra Söldnerschiffe in manchen Kämpfen bekommen.
Die Lell sind gewiefte Händler und Verkäufer. Ihre Handelsrouten erstrecken sich über das ganze bekannte Universum und fahren ständig Profit für die Lell ein. Vom Krieg verstehen sie allerdings nicht sehr viel. Sie sind jedem sehr dankbar, der ihren Frachtern Schutz zusagt. Der Spieler kann Handelsboni bekommen, wenn seine Beziehung zu den Lell sehr gut ist.
Die Krogul durchsuchen das Universum nach Schiffswracks oder sonstigem Abfallmaterial. Sie sind Schrotthändler im besten Sinne des Wortes. Manche sagen, gäbe es nicht die Krogul, wären die meisten Systeme durch die Trümmer längst vergangener Kriege kaum noch passierbar. Sie leben ein Leben bestimmt von harter Arbeit und ständiger Anstrengung. Neulingen stehen sie oft neutral und zurückhaltend gegenüber. Wenn der Spieler Trümmer nicht selber abbaut, werden die Krogul kommen und diese zu Geld machen. Bei guten Beziehungen bekommt der Spieler manchmal Ressourcen von den Krogul.
Das einzige, wonach die Xelshok streben, ist Wissen. Sie sind ein Kollektiv intelligenter Wesen, angetrieben vom Willen, mehr über die Rassen und das Universum an sich zu lernen. Die Xelshok teilen ihr Wissen gerne mit jedem, der ihnen im Gegenzug etwas neues beibringen kann. Obwohl sie sehr fortgeschrittene Waffentechnologie nutzen könnten, schrecken sie von aggressiven Handlungsweisen stets zurück. Der Spieler kann Technologien bekommen, falls seine Beziehungen zu den Xelshok gut genug sind.

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ich freu mich so auf das spiel das wird so episch
endlich mal wieder was neues zum Game
irgendwie erinnert mich das Konzept mit den 4 Gilden jetzt an Civ5 und die Stadtstaaten, nur ist es hoffentlich deutlich besser durchdacht und umgesetzt…
ansonsten freu ich mich schon riesig auf LoP, auch wenn ich fast etwas misstrauisch hinsichtlich release “Sommer 2012″ bin, da man das zwar überall sieht und liest aber wir haben jetzt Mitte Juni und bislang kann man es noch nicht mal vorbestellen… wichtig ist aber eigentlich weniger wann es released wird, als viel mehr der Zustand beim Release, schließlich sollte es ausgereift auf den Markt kommen und dann hoffentlich allen MoO2-Fans ein neues brauchbares Spiel in dem Genre bieten…
jetzt die Woche kommt ja auch ohnehin erst einmal das Civ5 Addon noch raus, da hat man bis Ende August auf jeden Fall zu tun
Ziemlich coole Ideen und vor allem: plausibel dargelegt! Ich bin wirklich gespannt, wie es im Spiel funktionieren wird.
Ich möchte zudem wirklich mal sagen, dass, sollten meine Erwartungen erfüllt werden, und danach sieht es in Teilen aus, dann muss man dem Publisher sowie Entwickler danken! Danken dafür, dass hier endlich mal wieder jemand den Mut hat, ein komplexes und gut durchdachtes Konzept zu entwickeln und dies auch bis zum Ende hoffentlich konsequent finanziert sowie umsetzt!
Ich kann gar nicht sagen, wie ätzend ich die Mainstream-Verniedlichung von Spielen in fast allen Genres der letzten Jahre finde… Ich betrachte das wirklich als Verletzung meiner Intelligenz.
Und das Spiele, die gut gemachte Komplexität liefern, auch ein ökonomischer Erfolg sein können, sieht man an CIV.
Also Jungs: weiter so!
@BaalRoG
Mit der Verniedlichung hast du Recht, super Beispiel ist Siedler. Der 6. Teil war aus meiner Sicht der Gipfel der kranken Verniedlichung, weg von allen komplexen Zusammenhängen und der 7. ist zwar vom Spielprinzip her durchaus wieder besser, aber auch sehr stark auf sehr junge Spieler ausgelegt.
Bei Civ 5 sehe ich die Entwicklung gespalten, im Vergleich zum 4. Teil ist die Komplexität stark zurückgeschraubt wurden und ich fühlte mich lange nicht wohl im Spiel, erst nach einiger Zeit und diversen Patches nahm man es dann doch an. Vorteil war da ganz klar aber, dass viele neue Spieler (sowohl junge, als auch alte) dadurch den Zugang zum Spiel fanden, während die Veteranen zunächst überwiegend enttäuscht waren. Das Addon soll nun ja etwas mehr Komplexität wieder ins Spiel bringen.
Legends of Pegasus hat nun den Vorteil, dass es keinen direkten Vorgänger hat, auch wenn es sich einigen Vergleichen stellen muss. Man kann hier nur hoffen, dass es für neue Spieler in dem Genre genau wie für erfahrene Spieler eine gute Spielerfahrung bietet, damit es möglichst erfolgreich wird und es dann später auch Addons und Nachfolger geben kann.
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Ich denke die Beschränkung auf die 3 großen Rassen (sicherlich jede mit eigener Kampagne) und dazu ein paar Gilden, bieten durchaus genau den richtigen Einstieg für eine breite Masse und wenn sich die Spieler daran gewöhnt haben und alles richtig verstehen (also wie/was funktioniert), kann man zusätzliche Inhalte einführen, um die Spieler weiter zu fesseln.
Insgesamt macht das Spiel auf jeden Fall einen super Eindruck und man wartet gespannt auf weitere News
könnt ihr bitte das runden-zeit-limit aufheben, ich hab gerne für ne runde so viel zeit wie ich will, nicht nur 4 minuten
Ich wäre für eine option bei der man wählen kann ob man ein Runden-Zeitlimit möchte (und wie lange es sein soll) oder nicht. Mir fällt zwar gerade nicht ein wo aber ich meine mich zu erinnern so etwas schon einmal gesehen zu haben.